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El Desafío de los 30 días – DIA 20

Día 20 del Desafío de los 30 días , toca continuar con las peripecias de mi primer grupo de juego.

¿Recuerdas aquel momento en el que se lió pardísima en una partida? ¿Qué pasó?

Asi de loco se puso el mago.
Asi de loco se puso el mago.

Continuando con las aventuras y desventuras que empece a contar en la entrada nº9 de este Desafío (podeís leerla AQUI).
Lo había dejado cuando el mago habia lanzado el proyectil mágico hiriendo a sus compañeros ademas de a sus enemigos.

La siguiente sesión (tras enfriar el ambiente como ya he dicho anteriormente) y tras otra jugada del mago (que ahora mismo no recuerdo) uno de los jugadores siervo de Malar decide que sea su dios el que dictamine sentencia ante las acciones del lanzador de conjuros.
Los otros personajes se posicionaron a favor de la decisión, e incluso el mago seguro de sí mismo decide someterse a tal juicio.

Como el clerigo se dedicaba a recolectar diversidad de hierbas a lo largo de sus viajes, decidio hacer una variedad de infusiones y me paso una lista con los distintos brebajes enumerados para que fuese el azar el que decidiese el destino del mago.

Entre las distintas posibilidades se encontraba un brebaje que relajaba hasta tal punto al que lo bebia que este caia dormido, o una infusión que tras beberla la lengua del consumidor quedaba de un color azul oscuro durante un par de semanas.
El cruel destino hizo que el brebaje elegido por el azar provocase en el lanzador de conjuros un estado de euforia perdiendo casi por completo el control sobre su propio cuerpo.

Fue entonces cuando los otros personajes al ver al alterado mago moviendose cual tecno-vikingo desenfundan sus armas y le ponen fin a su vida al grito de: “MALAR LE HA CASTIGADO“.

El resto podeís imaginaros como fue… protestas del mago, diciendome que yo no podia permitir que los otros jugadores matasen a su personaje. El resto de jugadores descojonandose ante la situación vivida.
Esta anecdota marco un ANTES y un DESPUES en el jugador que sufrio la muerte de su personaje ya que al hacerse su nuevo alter-ego ya no dejaba que las reglas marcasen sus pasos y comenzo a disfrutar del juego más relajado.

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